Slide 1
Академия технологий - это возможность для подростка окунуться в мир IT и бизнес-образования с целью обучения актуальным навыкам современного мира

Умение работать на современном оборудовании университета

Приобретение базовых инженерных и бизнес-компетенций

Умение решать междисциплинврные задачи

Навыки командной работы

Творческий подход к генерации идей и проектов

Самоорганизация и работа на результат

Slide 2
Чему Вы научитесь?

- компьютерному моделированию и прототипированию, созданию трехмерных моделей с последующей печатью на 3D принтере
- созданию анимации примитива и анимационных моделей в Unity. Разработке в Unity приложения дополненной реальности.
- разработке приложений с использованием языка С#
- написанию программы в среде Delphi, проектированию графического интерфейса пользователя
- разработке веб-сайта
- разработке стартап-проектов в сфере IT с целью представления результатов обучения на республиканских и международных конкурсах
- проектированию инноваций и новшеств в сфере программирвоания, робототехники и дополненой реальности
- техноологиям критического мышления.

Slide 3
КУРСЫ ДЛЯ 8-11 КЛАССОВ

- 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ И 3D ПЕЧАТЬ
- ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКАХ ВЫСОКОГО УРОВНЯ И ОСНОВЫ WEB-РАЗРАБОТКИ
- СТАРТАП-ПРОЕКТИРОВАНИЕ В СФЕРЕ IT
- ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИННОВАЦИЙ
- ТЕХНОЛОГИИ КРИТИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ

previous arrow
next arrow

О ПРОГРАММЕ

Инновационное молодежное образовательно объединение «Академия технологий» направлено на развитие технико-технологических и бизнес-компетенций у учащихся 8-11 классов. Академия технологий – это возможность для подростка окунуться в ми IT и бизнес-образования с целью обучения актуальным навыкам современного мира.

Цель обучения – получение знаний и практических навыков в области программирования, 3d моделирования и 3d печати, дополненной реальности, развития предпринимательских и исследовательских компетенций с целью максимального использования частной инициативы, раскрепощения деловой активности и привлечения талантливой молодежи в сферу науки и производства.

НАШИ ПРИОРИТЕТЫ

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ?

Образовательная программа включает 6 модулей технико-техноллогической и социально-экономической направленности. Общее количество часов – 112 ч.

Образовательный процесс осуществляться с использованием современных методов, приемов, технических и других учебных средств, а также форм обучения, направленных на оптимизацию и интенсификацию процесса обучения. Освоение образовательной программы даст возможность будущим спецалистам проявить свою инициативу и деловую активность в реальном секторе экономики, а также получить необходимую теоретическую и практическую подготовку по разработке IT-проектов в соответствиями с направлениями обучения.

8-11 классы​

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ И 3D ПЕЧАТЬ (20 часов)

Модуль знакомит учащихся с методиками и основными положениями 3D моделирования и 3D печати. В результате обучения подростки приобретут навыки 3D моделирования с помощью современных программных средств и 3D принтеров.

Разработанная 3D-модель и готовое изделие, напечатанное с использованием 3D принтера.

Тематический план 

ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (20 часов)

Модуль формирует у учащихся современные представления о возможностях динамично развивающейся технологии виртуальной и дополненной реальности. Основная цель – освоение организации взаимодействия с виртуальным миром для интенсификации процессов обучения, тренировки, обмена информацией, презентации объектов различного назначения.

Результат: Разработанное в Unity приложение дополненной реальности. Создание анимационной модели в Unity.

 

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКАХ ВЫСОКОГО УРОВНЯ И ОСНОВЫ WEB-РАЗРАБОТКИ (28 часов)

Модуль направлен на развитие компетенций в сфере программирования и WEB-разработки Интернет-ресурсов. Цель –  обучение учащихся использованию основных приёмов визуального программирования и алгоритмических конструкций языка C# для написания программ, решения несложных практических задач. Также модуль предусматривает бучение основам работы на Visual C#, графическим возможностям среды Microsoft Visual Studio.

Результат: Разработанная простейшая программа в среде Delphi. Разработанный веб-сайт.

Тематический план 

СТАРТАП-ПРОЕКТИРОВАНИЕ В СФЕРЕ IT (18 часов)

Умение разрабатывать технико-экономическое обоснование, научно-исследовательские работы, тезисы докладов в условиях формирования компетенций учащихся учреждений общего среднего образования становится крайне актуальным в силу того, что современной тенденцией в системе образования является развитие научно-исследовательских и предпринимательских навыков учащихся, направленных на активизацию деловой, научной и инновационной активности.

Результат: Разработанный бизнес-план, комплект презентационных и рекламных материалов для самопредставления и презентации IT-проектов на республиканских и международных  конкурсах.

Тематический план

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИННОВАЦИЙ (6 часов)

Модуль предполагает развитие компетенций подростков в сфере разработки и продвижения результатов проектов, разработанных в предыдущих модулях с целью обеспечения трансфера технологий и молодежных IT-проектов из сферы разработки в сферу практического (либо коммерческого) использования.

Результат: разработанная проектная заявка на конкурс 100 Идей для Беларуси.

Тематический план 

ТЕХНОЛОГИИ КРИТИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ

Модуль знакомит учащихся с методиками и основными положениями 3D моделирования и 3D печати. В результате обучения подростки приобретут навыки 3D моделирования с помощью современных программных средств и 3D принтеров.

Разработанная 3D-модель и готовое изделие, напечатанное с использованием 3D принтера.

Тематический план 

Дети в возрасте от 3 до 8 лет

Класс робототехники (102 часа)

В течение учебного года по 3 ак.часа в неделю дети совместно с преподавателями-практиками и будут ставить весёлые эксперименты, проверять на прочность созданные конструкции из Lego Lego WeDo 2.0, изучать принципы работы механизмов, фантазировать и реализовывать свои первые проекты в сфере робототехники и программирования на SCRATCH.

Результат: на отчётном занятии каждый ребенок представит собранный механизм, машинку или устройство и пробирует проект составленной программы в соответствии с технологическими возможностями Lego WeDo 2.0.

Тематический план

Service 1

A short description of the service and how the visitor will benefit from it.

Климук Владимир Владимирович

кандидат экономических наук, доцент, проректор по научной работе БарГУ

Service 3

A short description of the service and how the visitor will benefit from it.

Service 4

A short description of the service and how the visitor will benefit from it.

Copyright © 2025, Академия технологий БарГУ Сайт БарГУ